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网络成瘾

“游戏成瘾”是2017年底,世界卫生组织(WHO)宣布设立的一种疾病,归类为精神疾病。在2018年新更新的《国际疾病分类》中,专门为“游戏成瘾”设立条目,并明确9项诊断标准,以帮助精神科医生确定患者是否对游戏产生依赖。
2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,“游戏障碍”,即通常所说的游戏成瘾,被列为疾病。 2019年5月25日,世界卫生组织(WHO)正式将“游戏成瘾(Gaming Disorder)”列为一种疾病。

你知道吗?

《人民日报》2018年08月10日发表了一篇《多管齐下治网瘾》,其中写道:
《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2017年12月,我国网民规模达7.72亿,其中学生群体规模最大,占比为25.4%。12—16岁的青少年是网瘾高发人群。虽然目前尚缺乏大样本流行病学调查数据,但既往研究显示,游戏成瘾的流行率约为0.7%—27.5%,其中不乏一些极端案例。

精神疾病诊断和统计手册(DSM-5)中网络游戏成瘾有9条标准:
· 沉迷游戏(花费大量时间)
· 戒断反应(停止游戏后的负面情绪)
· 耐受性增加(游戏时间增加)
· 失败的戒除尝试
· 对其他活动兴趣降低
· 在了解负面后果后依然继续游戏
· 因为游戏而撒谎
· 将游戏作为应对方式
· 游戏影响了学习/工作/家庭或人际关系

很多家长视网络游戏如洪水猛兽,想要帮助孩子走出来,却又始终不得其法。

我们的服务

人类大脑在运作过程中会产生微量电流,神经反馈训练仪通过与计算机联机会检测到训练者当下的脑波活动状态,并结合大脑的实际情况,针对大脑薄弱的区域运用指定的的电脑游戏来协助人们锻炼大脑神经,从而达到提升大脑注意力的目的,进而使记忆力、专注力、集中力、自我控制力、IQ等获得显著提升,让大脑更加灵敏。利用这门科学,结合最新的神经反馈技术,我们开发了一个创新的针对游戏成瘾的项目。此项目采用最新的技术和诊断工具,结合个性化的指导、大脑训练、维生素和补充剂以及大脑健康教育,提供一个积极的、全面的计划。

另附网络成瘾(IAD)自测量表,供大家参考
1.你是否对网络过于关注(如下网后还想着它)?
2.你是否感觉需要不断增加上网时间才能感到满足?
3.你是否难以减少或控制自己对网络的使用?
4.你是否对家人或朋友遮掩自己对网络的着迷程度?
5.你是否将上网作为摆脱烦恼和缓解不良情绪(如紧张,抑郁,无助)的方法?
6.当你准备下线或停止使用网络的时候,你是否感到烦躁不安,无所适从?
7.你是否由于上网影响了自己的工作状态或朋友关系? 8.你是否常常为上网花很多钱?
9.你上网时间是否经常比预期的要长?
10.是否下网时觉得心情不好,一上网就会来劲头?
结论:答一个“是”得一分,看你的总分有多少?
A、总分5分以下:网瘾不大
B、总分5分和5分以上:你的网瘾很大
C、总分8分及8分以上:需要诊断是否患了IAD。